2020/04/06 공부

int[] nearpoints(해당지오, vector 해당 포인터 좌표,float 거리) https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/nearpoints.html nearpoint = nearpoints[0] 이게 웃긴 것이 무조건 자기 자신이 병렬의 첫 번째 인덱스([0])에 채워짐. 한 마디로 매개 변수로 넣은 좌표 = 병렬 첫 번째 인덱스 int addpoint(해당지오, vector 원하는 좌표) -> 리턴값 : 만들어진 포인트 넘버 https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/addpoint.html float distance(vector 점, vecotr 점2) -> 두 점 사이의 길이를 반환함 float distance2(vector점, vector 점2) -> 두 점 사이의 길이를 제곱하여 반환함 https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/distance.html float xyzdist ( <geometry> geometry , vector origin ) ->점과 지오메트리간의 거리를 구함. https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/xyzdist.html string itoa(int number) : 인티저 값을 문자열 값으로 변환하여 반환. void append(<type> array[] , <type> value) : 배열에 원하는 값을 넣어줌. https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/append.html 응용 : 프리미티브 중앙에 점 만들기 1. wrangle을 만들고 Run Over를 primitive로 한다. 2. addpoint(0, ...